Les acteurs

Un savoir faire pluri disciplinaire

C’est sur un savoir faire pluridisciplinaire et une richesse de compétences professionnelles complémentaires que nous développons nos projets. Nous aimons les nouvelles rencontres pour confronter et bouleverser nos points de vue.

 

 

 
Nos créateurs

création

Christophe Gonthier


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christophe-gonthier

Bonjour à toutes et tous. Je suis né en 1972 et je n’ai commencé à m’intéresser aux jeux que très tardivement (40 ans… pour vous dire). Je suis un OVNI du monde du jeu car mon terrain de jeu à moi est la créativité au sens large et j’aime imaginer des possibles improbables (robotlogis.com / metalmenthol.com).

Avec à mon actif deux jeux édités ( » Taste of  » en 2014 – Merci Act in Games !!!!!! et « Booo » en 2017 chez Blackrock…), tout ça s’est presque fait par accident (un heureux accident bien sûr). Depuis, j’ai une cinquantaine de prototypes en cours et comme je ne suis pas un grand joueur, je découvre parfois des mois après que mes idées existent déjà… ou au contraire qu’elles sont uniques et n’ont pas de références. Alors je fais confiance à mes doutes (un peu tordue comme phrase). Mais ce qui est sûr c’est que sans joueurs, un auteur n’est rien. Alors merci à vous, vraiment !

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Grégory Pailloncy


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Créateur et éditeur de jeux passionné par les méthodes d’apprentissage, je suis toujours émerveillé par l’immense champ des possibles de l’objet ludique en la matière. C’est cette vision partagée avec Thibaut et Act in Games qui rend notre collaboration si efficace.

Réalisations
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Jean-Louis Roubira


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Jean-Louis Roubira est pédopsychiatre, il a travaillé au Centre Hospitalier Henri Laborit de Poitiers dans différents services, centres médico-psychologique, hôpital de jour pour enfants, et comme psychiatre de liaison en périnatalité (maternité et service de néonatalogie du CHU de Poitiers).

Il intervient depuis plus de 15 ans dans un établissement éducatif (CEFORD), accueillant des adolescents en rupture scolaire, avec souvent de graves troubles des conduites.

Également auteur de jeu, il a créé le jeu Dixit, (éditeur Libellud), actuellement distribué dans de nombreux pays, mais aussi utilisé comme support de médiation dans nombre de structures éducatives ou de soin. Il a créé avec Régis Bonnessée (éditeur Libellud), le jeu Fabula, à la croisée du jeu de rôle et des contes, jeu également utilisé par des professionnels.

Co-auteur du jeu Feelings avec Vincent Bidault, il a participé avec ce dernier à différentes expériences d’ateliers de création du jeu, notamment dans des collèges, et il contribue à le promouvoir auprès de professionnels du soin, de l’Education Nationale, ou du monde associatif, comme outil favorisant la mise en jeu de l’empathie.

Rôle dans le projet « feelings » : co-créateur, superviseur du projet.

Réalisations
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Jim Dratwa


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Jim Dratwa

Jim existe vraiment. En plus il est belge. Il aime les chocolats et les éclats de rire et les silences et les phrases qui ne se terminent pas. Lauréat de plusieurs concours français et étrangers, souvent aperçu en compagnie de ses camarades co-auteurs Thibaut Quintens ou Cyril Blondel, Jim est sculpteur, scénariste, professeur de sciences politiques, militant pour la paix et la justice sociale, œuvrant aussi pour un monde meilleur au sein des organisations internationales.

Réalisations
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Olivier Grégoire


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olivier-grégoire

Auteur Bruxellois.

Après des années d’engagement associatif pour « la chose ludique », je travaille actuellement pour la région bruxelloise à la promotion du jeu, à travers différents projets fédérateurs ou évènementiels, des animations et de plus en plus de formations et d’accompagnement de projets ludiques, de la sensibilisation dans les médias. Je me suis également engagé dans l’aventure de l’année de spécialisation en Sciences et Techniques du Jeu (De Fré/Spaak) en tant que professeur et accompagnateur de stages, séminaires et cours de gamedesign.

Et la nuit, quand je ne joue pas, je crée des jeux…

Des dizaines de prototypes dans ma tête, certains sur mon ordinateur, d’autres déjà en carton et 4 jeux édités qui sont autant d’aventures humaines et créatives différentes.

A mon actif donc, Piratoons et Aya commis avec mon compère Thibaut; Dreams, édité chez  les allemands de Zoch et HOPE édité par Morning Players et financé via Kickstater lors de l’été 2016.

L’envie aussi de passer encore et toujours plus de temps à créer des jeux, en débattre et les partager… Mon seul souci : des journées de 24h seulement…

 

Réalisations
2

Thibaut Quintens


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Thibaut Quintens

Ma passion pour le jeu de société date de ma plus tendre enfance, époque où nous n’avions pas la télé à la maison, quand ma famille se retrouvait très régulièrement autour d’un plateau de jeu. « Jouer n’est pas une fin en soi mais un moyen pour échanger, créer du lien, prendre du temps avec l’autre, dépasser des différences, apprendre…avec en prime le plaisir! C’est un langage universel ».

 

Vincent Bidault


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Vincent Bidault est infirmier en pédopsychiatrie.

Il a utilisé le jeu comme médiateur relationnel et thérapeutique dans des hôpitaux de jour pour enfants et pour adolescents.

En 2004, après une analyse comportementale et sociologique de la pratique des jeux vidéo chez les adolescents, il obtient le diplôme universitaire « médecine et santé de l’adolescent » en soutenant un mémoire sur la

« Génération PlayStation ».

Depuis 2008 il intervient pour de nombreuses institutions comme formateur autour des thèmes suivants :

  • Le jeu outil relationnel et thérapeutique
  • L’atelier jeux de rôles
  • Le jeu vidéo : outils éducatifs
  • Les supports de médiation éducatifs et thérapeutiques
  • Les émotions
  • Jeux de représentations

Suite à une formation en 2011, il crée un premier prototype sur les émotions.

Avec Jean-louis Roubira, ils créent une première version de feelings.

Dans ce projet, vincent a été éditeur et distributeur.

Il a assuré le développement du projet et la communication.

Actuellement, il occupe un poste de conseiller technique santé pour la protection judiciaire de la jeunesse.

Réalisations
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Nos illustrateurs

illustration

Amandine Flahaut


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Amandine Flahaut et Antoine Petit se sont rencontrés il y a fort fort longtemps durant leurs études de BD, à l’Académie des Beaux-Arts de Tournai. Après plusieurs années à la recherche d’un cap, ils trouvèrent l’île de Fishing Cactus, un studio de développement de jeu vidéo qui les accueille depuis 6 ans maintenant.

Un beau jour (ou peut être une nuit) ils reçurent la mission de créer le visuel d’un jeu transmédia  dont la partie « jeu de société » nommé « PIRATOONS ». Et pour se faire, ils collaborèrent avec le Capitaine Thibaut qui s’occupa du design du jeu. Antoine s’est occupé principalement des bateaux, quant à Amandine, elle donna naissance aux pirates.

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Antoine Petit


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Amandine Flahaut et Antoine Petit se sont rencontrés il y a fort fort longtemps durant leurs études de BD, à l’Académie des Beaux-Arts de Tournai. Après plusieurs années à la recherche d’un cap, ils trouvèrent l’île de Fishing Cactus, un studio de développement de jeu vidéo qui les accueille depuis 6 ans maintenant.

Un beau jour (ou peut être une nuit) ils reçurent la mission de créer le visuel d’un jeu transmédia  dont la partie « jeu de société » nommé « PIRATOONS ». Et pour se faire, ils collaborèrent avec le Capitaine Thibaut qui s’occupa du design du jeu. Antoine s’est occupé principalement des bateaux, quant à Amandine, elle donna naissance aux pirates.

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Franck Chalard


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un univers peinturluresque

Artiste peintre originaire de Poitiers, Franck Chalard propose une vision singulière de l’être à travers le prisme de la mémoire embuée et mélancolique.
Tels des Polaroïds instantanés sortis tout droit d’un imaginaire où s’entrelacent poésie et souvenirs d’enfance sentant bon la naphtaline, son univers pictural est profondément humaniste. Il procure cette joie discrète d’un parfum suranné qui dit le merveilleux des petites choses…. Alors, ses TETES de L’ART focalisent à travers le miroir de leur grands yeux, une émotion discrète et universelle. La collaboration avec les créateurs de FEELINGS était une évidence.

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Julien Hanoteaux


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Julien Hanoteaux

Julien Hanoteaux est est né en 1987 à Charleroi (Belgique).

Même si il est passionné de bd et de jeu vidéo depuis tout petit, il ne s’est mis au dessin dans le but d’en faire un métier que relativement tard. En 2007, il découvre l’infographie grâce à une formation en prépresse organisée au Cepegra de Gosselies. Il rejoint ensuite l’atelier BD de Chatelet ou il apprend les bases de la narration et du découpage.

Autodidacte, il apprend également beaucoup en lisant sur tous les sujets touchant au dessin afin de se perfectionner.  Il décide de reprendre des études en animation 2D/illustration à Albert Jacquard (Namur). Après quoi, il fait son stage dans la société de jeux Sit Down !,  c’est ainsi qu’il pu mettre un pied dans le monde du jeu de société.

En 2014, il se rend dans plusieurs salons et festivals de jeux dont Essen ou encore Troll et Légende,  c’est ainsi qu’il prendra contact avec Thibaut afin de travailler sur AYA. Julien travaille également en freelance pour des clients et des projets variés (roman, jeu de rôle, colorisation).

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Olivier Bogarts


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Direction artistique, Graphisme 2D/3D et créativité structurée. Je suis actif dans le monde du jeu au travers différents projets personnels. Je partage mon temps entre des projets de jeux vidéo commercialisés ou non, la réalisation de prototypes, l’organisation de Game jam et de rassemblement d’une communauté « indé » en belgique. Je suis également formateurs en « game developpeuse » pour demandeuses d’emplois. Enfin, je collabore à la plateforme « Gaming Out » à Bruxelles où nous agissons, entre autres, à faire découvrir la diversité culturelle des jeux vidéo.

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Olivier Pirnay


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Oli est un dessinateur et caricaturiste belge. Il débute sa carrière comme webdesigner et graphiste dans le secteur privé.

Parallèlement, il lance son blog « Les humeurs d’Oli ». Oli commet ses premiers dessins d’opinion et croque l’actualité belge et internationale avec esprit critique et humour. Les personnalités politiques notamment, en prennent pour leur grade et apprécient pourtant le sens de la dérision, les jeux de mots et la finesse des caricatures dont elles font l’objet.  Faire croiser dans un dessin deux univers que rien ne rapproche est la marque de fabrique des caricatures d’Oli.

Ce contraste entre deux mondes permet au dessinateur de mettre en perspective un message fort, son regard sur l’actualité (politique, économique, culturelle, sportive…) tout en gardant une lecture au premier degré légère et souvent drôle.

Il présente quelques autres travaux (bandes dessinées, illustrations, vidéos, animations…) sur son site web.

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Tony Rochon


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Du dessin animé aux livres pour enfants, en passant par le jeu de société et la mode, c’est Tony!

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Nos infographistes

infographie

Cédric Michiels


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Graphiste et webdesigner, je crée des identités visuelles, des logos, du print, du packaging, des sites web, etc. Je suis là aussi pour vous conseiller sur votre communication et gérer vos réseaux sociaux. Passionné et enthousiaste, j’aime le travail bien fait. Si vous avez un projet, contactez-moi !

Nina Clauzel


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Nina Clauzel

Jeune graphiste freelance basée à Toulouse, Nina travaille principalement dans le domaine du graphisme print, mais aussi dans le digital. Elle est passionnée d’illustration et plus particulièrement d’illustration jeunesse. Elle s’est lancée en indépendant peu après l’obtention de son diplôme, pour pouvoir travailler avec différents clients et sur des projets variés.

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Tony Rochon


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