Feelings

vvp
2 - 8 joueurs
8 ans et plus
30 minutes
Communication
Story
separation

Le jeu des émotions

Feelings est un jeu de Vincent Bidault et de Jean-Louis Roubira (Dixit), deux professionnels de la psychologie… mais pas moins joueurs pour autant !
Les illustrations nous arrivent tout droit de Los Angeles, d’où travaillent Hollie Mengert et Mike McCain.
Feelings nous invite à partager nos sensibilités au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées, que l’on joue « en famille », « entre amis », « à l’école » ou « dans la société ». Exprimez votre ressenti, tentez de deviner l’émotion choisie par un·e autre et ensemble, rencontrez-vous sur la piste d’empathie.
Curiosité ou Joie ? Votre carte balance ?

Pour cette deuxième édition du Jeu des Émotions, nous avons souhaité rendre Feelings accessible à partir de deux joueur·se·s et simplifier sa mécanique de manière à ce qu’elle serve d’autant plus le cœur du jeu. Feelings devient également entièrement coopératif, et se dote d’un deck de carte Situations supplémentaire. Ce deck, « Dans la société », se divise en six catégorie (Santé, Parentalité, Vivre Ensemble, Monde Digital, Écologie et Éducation) et se joue autant dans un cadre professionnel que familial ou amical. Feelings allège également son matériel et exprime à présent ses émotions à travers d’animaux pleins de charme, afin que le genre ne constitue pas une limite à l’identification. Et pour accompagner toute utilisation professionnelle du jeu, une fiche pédagogique et un guide d’accompagnement sont désormais disponibles !

Rendez-vous sur l’onglet [un jeu] dans ma classe ci-dessus pour la fiche pédagogique et sur le site de Feelings pour toutes les ressources autour du jeu !

Contenu

  • 1 piste d’empathie
  • 48 cartes Vote
  • 18 cartes Emotion
  • 156 cartes pour 48 situations réparties en 4 thèmes : en famille, à l’école, entre amis et dans la société.
  • 4 cartes Score
  • 1 pion

Origine du jeu

L’aventure ludique de Feelings n’est pas nouvelle, loin de là! La première version du jeu est une auto-édition créée par Jean-Louis Roubira (pédo-psychiatre à qui l’on doit « Dixit ») et Vincent Bidault (infirmier en pédo-psychiatrie pour qui le jeu a toujours été un outil privilégié dans son approche sur le terrain). Le projet est parti du constat de Jean-Louis et Vincent qu’il y avait un manque d’outil de médiation permettant d’aborder directement le domaine des émotions. C’est au fil des rencontres avec d’autres professionnel·le·s que le jeu a pris forme. L’objectif était de permettre aux participant·e·s des groupes de paroles et lors de séances psy à l’hôpital, pour une situation donnée de tout d’abord avoir une phase d’introspection puis de se décentrer pour envisager son/sa partenaire de jeu dans sa différence. Cette connexion d’empathie permet d’ouvrir la discussion d’une manière posée et, parfois, de bousculer gentiment nos préjugés. Pour les premières éditions du jeu, les auteurs ont fait appel à l’artiste peintre Franck Chalard (www.tete-de-lart.fr). En apportant sa sensibilité et sa créativité, il a pu donner vie aux différentes émotions du jeu. Sa technique de peinture par enduit, acrylique ou collage ont permis à ses différents personnages, ses « têtes de lard » d’incarner visuellement et de manière subtile les émotions qui composent le jeu.